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• comandos e pontos

Os comandos e eventos irão acontecer no grupo especifico para isso. Em geral, serão eventos de corridas, festas, e comandos com confrontos entre as gangues, polícia, ou gangues terceiras.

• pontos

os pontos no rpg são somados no total de cada gangue, e são como moeda de troca para negociações e compra de peças/armamento.

  • • 50 pontos ao entrar uma pessoa pela sua divulgação.

  • • 200 pontos ao ter uma missão bem sucedida, sendo tráfico, roubo, ou negociação.

  • • 100 pontos para eventos que sua gangue promover, sendo corrida, festa, entre outros.

• ATENÇÃO: Ao ter uma missão mal sucedida, pontos podem ser descontados da gangue. A mesma punição poderá ser aplicada para descumprimento de regras tanto em on quanto em off, ou seja, siga as regras, ou seu erro afeta todo mundo.

• corridas

Para participar das corridas, basta ser o selecionado da semana. Na maioria das vezes, serão três corridas diferentes por evento, cada carro com um piloto. Para que todos possam participar pelo menos uma vez, não poderá ser selecionado duas vezes seguidas as mesmas pessoas.

  • • Como as corridas vão funcionar?

  • Durante a semana, ocorrerão missões de roubo ou compra para os traficantes, e será a MESMA para ambas as gangues, ou seja; caberá aos players a responsabilidade de ir bem nos comandos para conseguir os equipamentos.

  • Com as peças, iremos apenas definir a velocidade máxima sem o modo turbo, e a velocidade máxima com o modo turbo que cada carro poderá chegar. Poderá ser 230km/h sem modo turbo, e 270km/h com, assim como 250km/h sem, e 290km/h com, e assim vai. Todos os participantes podem já ter de inicio um carro que atinja no minimo 180km/h e no máximo 230km/h.

  • Ao serem selecionados os pilotos da vez, eles irão entrar em consenso sobre quem vai com qual carro (definidos pela velocidade máxima), e então ocorrerá um sorteio para ver qual equipe escolhe seu adversário. A escolha será às cegas, ou seja, você com um carro de 270km/h pode acabar escolhendo ir contra alguém com um de 300km/h.

  • Mas, se o carro é mais veloz, significa vitória na certa? Não. Antes da corrida, a adm responsável pelas pistas irá montar exatamente quantas curvas bruscas, leves, ou estrada reta a pista da vez terá. A corrida será narrada, e o player precisa reagir rápido com o que acontecer. Dependendo de quem virar a curva primeiro, por exemplo, ganha a liderança. O player irá decidir o momento em que quer ativar o modo turbo, e apenas então ele poderá revelar até quantos km/h o carro chega. Porém, não será avisado quando a corrida está para chegar ao final, se terá mais curvas ou não. Sendo assim, se a pessoa ativar o modo turbo antes de chegar na reta final, poderá ter que diminuir a velocidade para não sofrer acidente em alguma curva brusca, assim, o outro toma a liderança. Tudo pode acontecer, depende da sua estratégia e sorte.

• Apostas

As apostas são simples. A gangue em consenso decide quantos pontos vão apostar em cada corrida. Caso perca, o dinheiro que você apostou vai para a outra gangue. O vencedor ganha de volta o dobro que apostou + o que a outra gangue apostou. Será tudo somado no ponto total da gangue.

• Exemplo:

Neon snakes aposta 200, Blue dragons aposta 250. Blue dragons perdeu, será subtraído 250 dos pontos totais da gangue. Neon snakes ganhou, será somado 200 + 200 (o dobro da aposta) + 250 (a aposta da gangue adversária).